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Littératie vidéoludique : éduquer aux et par les jeux vidéo en contexte scolaire.

Auteur:
IFPC
. - Date: 19/09/2022 - Vues:
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Membre du personnel de l'enseignement secondaire
Enseignement ordinaire et spécialisé

OBJECTIFS DE LA FORMATION

Tout en initiant à la culture vidéoludique, cette formation interroge la place que les jeux vidéo peuvent prendre à l’école : qu’est-ce qu’éduquer aux et par les jeux vidéo ? Quel est l’intérêt d’une éducation aux jeux vidéo ? Quelle place peut prendre la littératie vidéoludique dans l’environnement médiatique contemporain et dans l’éducation aux médias ? Comment intégrer des jeux vidéo aux pratiques pédagogiques, dans des disciplines variées ? Quels outils construire et mettre en œuvre pour soutenir la médiation culturelle autour des jeux vidéo ?

Ces questions figurent les principaux gains conceptuels et méthodologiques que cette formation ambitionne d’atteindre. À cette fin, les participants seront invités à expérimenter et à analyser des jeux vidéo, à vivre et à décrypter des scénarios d’éducation aux et par les jeux vidéo, à participer à des groupes de discussion et à concevoir une activité qui intègre un jeu vidéo à leurs pratiques pédagogiques.

LIEUX ET DATES DE FORMATION

Gosselies

FORMATEUR

Gaël Gilson, Julien Annart, Centre de Compétence - TECHNOFUTUR TIC

PUBLIC

Adolescent, Adulte, Enfant, Jeune adulte