CPEONS
Gamification des apprentissages: neurosciences appliquées à l'éducation
Auteur:
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Date:
15/09/2022
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Secondaire ordinaire (CPEONS)
OBJECTIFS DE LA FORMATION
- Former l’enseignant aux possibilités éducatives qu’offrent le design et la psycho;
- Acquérir une connaissance en neurosciences transférée à l’enseignement;
- Développer l’esprit créatif face à différents environnements et groupes classes.
Contenus
- Acquisition de théories liées aux neurosciences éducatives;
- Connaissance de la bonne utilisation de renforçateurs comportementaux;
- Acquisition de stratégies d’encadrement de classes liées aux jeux;
- Développement d’activités pédagogiques gamifiées;
- Connaissance de base d’outils serious games avec et sans nouvelles technologies.
LIEUX ET DATES DE FORMATION
Mons
Wavre
FORMATEUR
Alexandre Brzozowki, neuropsychologue
PUBLIC
Adolescent, Adulte, Enfant, Jeune adulte, Petit enfant