04/07/2022
Les jeux vidéo ont souvent mauvaise presse auprès des adultes qui gravitent autour de l’école. Les parents sont désespérés de voir leurs enfants scotchés à leurs consoles, leurs téléphones ou leurs…
04/07/2022
Le projet consiste à aménager une pièce selon le principe de l'"escape game" (jeu coopératif qui consiste à trouver des indices pour s'échapper d'une pièce). Une fois la pièce aménagée, les…
04/07/2022
Le projet a été mené dans le cadre du cours de sciences sociales de 3ème année dont le coeur du programme réside dans l'acquisition d'une méthode de recherche visant à mener l'élève à la production d…
30/06/2022
L’objectif du projet est de créer et fabriquer différents jeux sur un thème choisi par les élèves (avec images comme appui au langage) et d'ensuite d’adapter/compléter ces jeux pour jouer en classe…
29/06/2022
Les jeux vidéo séduisent les enfants de plus en plus jeunes et ces derniers ne voient pas toujours les impacts que ces jeux peuvent avoir sur eux, sur leur façon de réagir, sur leur façon de…
28/06/2022
Notre projet consiste à permettre aux enfants de créer leur propre jeu vidéo à l’aide de l’application Scratch (ou d’une autre si elle ne correspond pas aux besoins des enfants). Pour ce faire, le…
22/06/2022
Nous développons depuis plusieurs années une ludothèque dans notre école, nous avons réalisé des vidéos explicatives des jeux reprenant les règles des jeux, les domaines qui sont travaillés grâce aux…
22/06/2022
Réalisation d'un d'une banque multimédia (essentiellement des capsules vidéos) de présentations de jeux de sociétés (règles, matériel, trucs et astuces, etc.) présentant un fort intérêt pédagogique à…
13/06/2022
Le CSEM a décidé de donner chaque mois la parole à un expert afin de se pencher sur une question d’actualité en lien avec l’éducation aux médias. Ce mois-ci, la parole est à Pierre Fastrez, Maître de…