
Stéréotypes, jeux vidéo et intelligence artificielle
Ce module explore la question des stéréotypes au sein des Jeux vidéo en utilisant l’intelligence artificielle comme outil d’exploration.
Dans le cadre du projet EDMO BELUX 2.0, les partenaires (Média Animation, Lie Detectors, l’Association des Journalistes Professionnels, la RTBF et le Conseil supérieur de l’éducation aux médias) lance un appel à expert·e ou groupe d’experts afin de réaliser une mission qui vise à l’élaboration d'un cadr
A l’occasion du 19e Sommet de la Francophonie, sept organismes ont associé leurs expertises pour créer le REFEMI, le premier réseau francophone d'éducation aux médias et à l'information. Ce consortium réunit des opérateurs provenant de Belgique, du Cameroun, de Côte d’Ivoire, de France, du Québec, du Sénégal et de Suisse.
Betternet Lab
Inscrivez-vous à la journée d’échanges consacrée aux habitudes de consommation en ligne des jeunes
Jeunes et consommation en ligne : quels usages, quelles dépenses, quelle compréhension des mécanismes en jeu et quels défis éducatifs ?