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projet #diversitY.X
#diversitY.X#crIAtivitY.X

L’IA s’invite partout et dans notre quotidien depuis plusieurs années.alors qu’elle était invisible il y a si peu

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Un outil pédagogique d'éducation aux médias à destination des personnes en situation de handicap intellectuel et de leur entourage
Qu’est-ce qu’elle a ma gueule ?

Qu’est-ce qu’elle a ma gueule ? est une valise pédagogique d'éducation aux médias (EAM) destinée aux p

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Image représentant des personnages de jeux vidéo
Stéréotypes, jeux vidéo et intelligence artificielle

Ce module explore la question des stéréotypes au sein des Jeux vidéo en utilisant l’intelligence artificielle comme outil d’exploration. 

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"un personnage derrière un écran est insulté en plein jeu video. WitchGamez - ensemble, luttons contre le sexisme dans les jeux videos"
Gaming + féminisme : décryptage du média vidéoludique au prisme du genre sur nos réseaux sociaux

WitchGamez est un collectif qui lutte contre le sexisme dans la pratique du jeu vidéo. 

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La tour de Babel de Bruegel, revisitée par l'intelligence artificielle Stable Diffusion, extrait du jeu "Quelle fin d'année"
Très Gros Plan

Très Gros Plan propose des animations, outils pédagogiques et formations en éducation aux médias à destination du secteur associatif et scolaire.

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Illustration de l'escape game Algo'Bulles
Algo'bulles, un escape game pour sensibiliser des publics fragilisés aux algorithmes de recommandation et bulles de filtre

Comment aborder les enjeux de l’information en ligne avec des publics adultes très fragilisés ? 

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Image Maison des cultures vidéoludiques
Maison des Cultures Vidéoludiques

La Maison des Cultures Vidéoludiques, de l'ASBL Arts&Publics,  se positionne comme un centre de référence en éducation au jeu v

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Duo intergénérationnel, jeune qui enregistre une personne âgée. L'animatrice est derrière.
C’était mieux maintenant ! - Dialogue entre générations pour comprendre les médias

« C’était mieux maintenant !

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